Kingdoms Of Amalur: Reckoning, campuran antara tindakan dan peran bermain dari 38 Studios, Big Huge Games dan Electronic Arts, yang keluar minggu ini dan para pengembang yang tertarik untuk membiarkan publik tahu bahwa peluncuran tersebut mungkin menandakan awal dari sebuah permainan baru genre.
Joe Quadara, yang merupakan desainer tempur memimpin bekerja pada Kingdoms of Amalur, mengatakan kepada VG247 itu, "saya benci menggunakan perbandingan, karena mereka menyiratkan banyak hal. Kemudian setelah Anda menggabungkan semuanya, itu benar-benar menjadi hal sendiri. Selanjutnya, setelah saya telah dimuntahkan semua game yang Anda tahu, ada semua hal yang kita lakukan yang belum pernah dilakukan sebelumnya."
Dia kemudian melanjutkan dengan mengatakan bahwa permainan dikombinasikan memerangi aksi Bayonetta dan Allah seri Perang dengan sistem menjarah terinspirasi oleh seri Diablo dari Blizzard.
Dia menambahkan, "Dunia tidak memiliki perbandingan yang bisa saya pikirkan (meskipun banyak orang membandingkan kami dengan seri Fable, berhisab jauh lebih besar dan terbuka). Ini adalah tangan terbuka dan penuh kasih dibuat dengan lebih dari 120 ruang bawah tanah yang unik untuk mengeksplorasi dan ratusan jam konten. Dialog ditulis bisa mengisi sepuluh novel, dan bertindak suara adalah kedudukan tertinggi. "
Quadara juga berbicara tentang sistem tempur, mengambil fokus pada jumlah dan kustomisasi dari genre peran-bermain dan kemampuan untuk menciptakan combo dan serangan cepat dari genre pertempuran game.
Kingdoms of Amalur: Reckoning menciptakan dunia di mana setiap orang memiliki nasib yang telah ditentukan dan karakter utama adalah salah satu dari generasi yang jarang dari individu yang dapat memutuskan sendiri, membuatnya penting untuk negara-negara besar dunia.
Para pengembang di 38 Studios berencana untuk menggunakan dunia yang sama sebagai dasar untuk MMO penuh, yang disebut Copernicus pada saat ini, yang mungkin tiba segera setelah akhir 2013.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar